グリーンバックはもう古い!? 「マンダロリアン」を生んだLEDバーチャルプロダクション
LEDウォールとUnreal Engineで背景を映すしくみから、企業のCM・製品映像での使い道までまるっと解説!
ドラマ「マンダロリアン」の主人公は、全身を鏡のように光る鎧で覆っています。この鎧をグリーンバックの前で撮影すると、緑色の幕がそのまま鎧に映り込んでしまいます。そのままでは、撮影後に映り込みを1カットずつ描き直す作業が必要になります。
そこで制作を担当したILM(インダストリアル・ライト&マジック)は、高さ約6m・270度に湾曲したLEDの壁にUnreal Engineで背景のCGを映し、俳優をその前で撮影しました。ILMは2020年2月、シーズン1の50%以上をこの方法で撮影したと発表しています。

この記事のポイント
LEDの背景は、光と映り込みまで撮影現場で作る
「マンダロリアン」では、1,326枚のLEDパネルが背景を映すと同時に、俳優と鎧を照らす照明の大半を担いました。
作業の山は「撮影後」から「撮影前」に移る
背景のCGは撮影日までに仕上げておく必要があります。撮影前・撮影中・撮影後のどこで何を決めるかを、先に整理しておきましょう。
LEDだけで仕上がるカットは一部にとどまる
太陽のような硬い影や、LEDの壁の外まで写るカットは、映画用のライトや撮影後の合成で補います。
01バーチャルプロダクションとは?グリーンバック撮影との違い
バーチャルプロダクションは、ゲームエンジンで作ったCGの空間と、実際のカメラ・俳優・セットを組み合わせて映像を制作する方法の総称です。そのうち、LEDの壁(LEDウォール)に背景を映し、カメラで背景ごと撮影する方式をインカメラVFXと呼びます。「マンダロリアン」で使われたのは、このインカメラVFXです。
グリーンバック撮影との違いは、背景をいつ作るかにあります。グリーンバックでは、緑一色の幕の前で俳優を撮影し、撮影後に緑の部分を切り抜いて背景を合成します(クロマキー合成)。これに対してLEDでは、撮影の前に背景のCGを作っておき、撮影の時点で背景が映像に写り込みます。

ロケを含めた3つの撮影方法を比べると、次のようになります。
| 撮影方法 | 背景を用意する時期 | 撮影現場で見える背景 | 光と映り込み | 向かないこと |
|---|---|---|---|---|
| ロケ | 撮影前に現地を手配する | 本物の景色 | 本物 | 天候・時刻に左右される |
| グリーンバック | 撮影後に合成する | 緑の幕 | 緑の光が、髪の毛の縁や光る物に回り込む | 光沢のある物・透ける物の切り抜き |
| LEDバーチャルプロダクション | 撮影前にCGを作り込む | 完成に近い背景 | LEDの光が俳優や物を照らし、映り込みも写る | 太陽のような硬い影、壁の外まで写る広い画 |
「マンダロリアン」のVFXスーパーバイザー、リチャード・ブラフ氏は「周りを囲むグリーンバックは、俳優とスタッフの両方を混乱させる」と話しています(StarWars.com)。LEDの方式は、背景づくりを撮影前に前倒しする代わりに、完成に近い画を現場で確かめられるようにした方法です。

とはいえ、グリーンバックが古い方法になったわけではありません。国内のニュース番組では、Unreal EngineのCGとグリーンバックの合成装置を組み合わせる提案も増えています(ITmedia NEWS)。撮影後に背景を差し替えられる点は、今もグリーンバックの強みです。
02「マンダロリアン」のLEDバーチャルプロダクションのしくみ
LEDに映した絵は、カメラから見て本物の景色のように見えなければなりません。ILMは、この撮影システム「StageCraft」を、Unreal Engineを開発するEpic Gamesなどと共同で開発しました。
撮影に使った空間(ボリューム)は、直径約23m(75フィート)。周囲を高さ約6m(20フィート)・270度のLEDの壁が囲み、上にはLEDの天井があります。壁は1,326枚のLEDパネルで組まれ(StarWars.com)、パネルの画素の間隔(ピクセルピッチ)は2.84mmでした(fxguide)。このシステムを動かす装置は、大きく3つに分かれます。
- LEDウォール:背景のCGを映し、照明の役割も果たします。ILMのロブ・ブレドウ氏は、照明の大半をLEDの壁がまかなったと説明しています
- ゲームエンジン(Unreal Engine):背景のCGを、カメラの動きに合わせてリアルタイムで描画します
- カメラトラッキング:撮影用のカメラの位置と向きを計測し、Unreal Engineの中のカメラを同じように動かします

要になるのは、カメラが動いたときの背景の見え方です。カメラが横に動くと、手前の岩は大きく、遠くの山は少しだけずれて見えます。この見え方の差を視差(パララックス)と呼び、StageCraftはカメラの視点から背景を描画して、視差をリアルタイムで再現しています(ILM)。窓の外の景色が、のぞき込む位置によって変わるのと同じ原理で、背景が平らなLEDの面に映っていることがカメラには分からなくなるわけです。
ただし、カメラの位置のデータを受け取ってから、新しい背景がLEDに映るまでには約8フレームの遅れがありました。1秒24コマの映像なら、3分の1秒ほどです。そこでILMは、カメラに写る範囲より40%広く背景を描画し、カメラを振っても描き直しの遅れが画面に入らないようにしていました(fxguide)。
鎧に映る景色も、LEDの画がそのまま写ります。グリーンバックなら撮影後に描き直す映り込みが、撮影の時点で完成しているわけです。
マーケターのひとこと
調べていて意外だったのは、LEDの壁の前に置かれた砂や岩が本物の美術だったことです。「マンダロリアン」では、場面ごとに実物の小道具や部分的なセットを入れ替えて、LEDの背景とつないでいました。国内でも、手前の机3脚だけが実物で、奥に並ぶ机はCGという映像があります。最新の撮影技術の話なのに、画面の説得力を支えているのは昔ながらの美術の仕事なんだな、と感じました。
03企業の映像制作でLEDバーチャルプロダクションが向いている3つの場面
光と映り込みを現場で作れること、時刻や場所を切り替えられることは、ドラマに限らず企業の広告や番組の制作でも使われています。
車窓や新車のCM:走行シーンをスタジオで撮影する
住友生命保険の健康増進型保険「Vitality」のテレビCM「それだけ、じゃ」篇では、車窓から外の景色が見えるカットをバーチャルプロダクションで撮影しました(AdverTimes)。車の撮影では、交通規制や撮影車の往復走行が要りません。さらに、VPプロデューサーの徳重岳浩氏は、発表前の新車も公道を走っているように撮影できると説明しています。

発表前の製品を人目に触れさせずに撮影できる点は、新製品を扱う企業の広告ならではの利点でしょう。車体や窓に流れる景色の映り込みも、撮影の時点で写せます。
季節や時刻が決まったカット:マジックアワーや並木道を何度でも撮影する
同じく住友生命の企業CM「それはおなじ。」篇では、銀杏並木のカットをバーチャルプロダクションで撮影しています。日没前後の空が赤く染まる時間帯(マジックアワー)は1日に数十分しかなく、ロケでは現地で何日も待つことがあります。LEDなら、その時間帯を何度でも再現し、昼と夜も瞬時に切り替えられます(AdverTimes)。
屋外の暑さも理由の一つです。番組のバーチャルプロダクションを手がけるスタジオブロスの金子元隆氏は、夏は外での撮影がほぼ不可能になっていると話しています(ITmedia NEWS)。天候待ちの予備日が要らなければ、出演者とスタッフを押さえる日数も減らせます。
行けない場所や昔の建物:3Dスキャンした背景をほかの映像にも使い回す
NHKの大河ドラマ「どうする家康」では、スタジオブロスのシステムが使われました。500年前から現存する建物を3Dスキャンして背景のデータ(アセット)にし、同じアセットを教養番組「歴史探偵」のVRの収録にも使っています(ITmedia NEWS)。

撮影のために組んだセットは撮影後に解体されますが、3Dの背景はデータとして残り、別の番組やVRにも再利用できたことになります。
04LEDバーチャルプロダクションでできないことと難しいこと
どんな撮影にもLEDが使えるわけではありません。「マンダロリアン」でも、カメラの中で完成したショットは約半分でした。残りのショットは、ILMの従来の工程で、CGのレンダリングと合成によって仕上げています(fxguide)。世界でもっとも知られたLEDのステージでも、すべてをLEDで撮影したわけではないのです。
LEDで撮影しにくいカットと、その次の手をまとめると次のとおりです(fxguide、American Cinematographer、Digital Production)。
| 制約 | 理由 | 次の手 |
|---|---|---|
| 太陽のような硬い影を作るのは難しい | LEDの壁は大きなソフトボックスのように光り、明るさ1,800nitsでも日差しのくっきりした影は出ない | フレネルなどの映画用のライトで日差しを作る。「マンダロリアン」では、パネルを外してライトを入れられるように組み、一部の屋外の場面はロケで撮影した |
| LEDの壁の外は背景を写せない | 背景が映るのはLEDの面だけで、壁の外にカメラを向けると、スタジオの機材が写る | 壁の外まで写るカットは、撮影後の合成で背景を広げる |
| 背景にピントが合うとモアレが出やすい | LEDの画素の並びと、カメラのセンサーの画素の並びが干渉して、しま模様が出る | 背景を少しぼかして撮影する。本番と同じカメラとレンズで試し撮りする |
| カメラを速く振ると背景の描き直しが遅れる | カメラの位置を受け取ってから描き直すまでに、約8フレームかかる | 描画する範囲を広めに取る。速いカメラワークのカットは、グリーンバックなどほかの方法と比べて選ぶ |
| 撮影後に背景を大きく変えるのは難しい | 背景が俳優と一緒に映像に写り込んでいる | 背景を撮影前に確定する。差し替える可能性があるカットはグリーンバックで撮影する |
このうち硬い影と壁の外は、LEDの方式そのものの限界です。モアレと遅れは、段取りとカメラの選び方で小さくできます。
マーケターのひとこと
LEDのスタジオと聞くと、ロケより安く済む技術のように思えます。ただ、住友生命のCMを手がけたVPプロデューサーも、費用については「ケースバイケース」と答えていました。スタジオの使用料や背景のCGの制作費は撮影の前にかかり、その一方で、移動や予備日、撮影後の合成の費用は減る可能性があります。安いか高いかを一言で言えないところに、作業の山が撮影前に移るというこの技術の性格がよく表れていると思います。
05LEDバーチャルプロダクションで撮影する前に決めておくこと
できないことの多くは、撮影の前の段取りで避けられます。ソニーPCLが運営する清澄白河BASEは、幅約15.2m・高さ約5.4mのLEDの壁を備えたスタジオで、CMや企業のプロモーション映像、オンラインイベントの撮影に使われています。同社の導入事例でも、背景のCGを撮影前に制作するため、作業が撮影前に集中すると説明しています(ソニー)。
撮影前・撮影中・撮影後に分けて、決めておきたいことをまとめます。
| 時期 | 決めておくこと | 理由 |
|---|---|---|
| 撮影前 | LEDで撮影するカットと、ロケ・グリーンバックで撮影するカットの分け方 | 硬い日差しや壁の外まで写るカットは、LEDだけでは仕上がらない |
| 撮影前 | 背景をCGで作るか、実写で撮影した映像を映すか | CGはカメラの視点に合わせて描き直せる。実写の映像は視差を再現できないため、カメラの動きが限られる |
| 撮影前 | 背景のCGを確定する日 | 背景は撮影の時点で写り込むため、撮影後には差し替えにくい |
| 撮影前 | 本番のカメラとレンズでの試し撮り | モアレや色の出方は、カメラとLEDの組み合わせで変わる |
| 撮影中 | 背景の明るさや位置を現場で調整する担当者 | 「マンダロリアン」では、ブレインバーと呼ばれるチームが背景を操作し、ブラフ氏は「航空管制のようなもの」と表現している |
| 撮影後 | 合成で仕上げるカットと、その費用 | 「マンダロリアン」でも、約半分のショットは従来の工程で仕上げている |
いちばん大事なのは、最初の1行です。絵コンテの段階でカットごとにLED・ロケ・グリーンバックのどれで撮影するかを決めておくと、背景のCGを作る範囲も、撮影後の合成の量も見積もれるようになります。
06まとめ:LEDバーチャルプロダクションは「撮影前・撮影中・撮影後」の3つで考える
LEDバーチャルプロダクションは、グリーンバックで撮影後に作っていた背景と光を、撮影現場で作る方法です。「マンダロリアン」では、シーズン1の50%以上をこの方法で撮影しました。
撮影前:LEDで撮影するカットを選んで背景のCGを確定する
硬い日差しや広い画が要るカットは、ロケやグリーンバックに振り分けます。そのうえで、背景のCGを確定する日と、本番のカメラでの試し撮りの日を決めておきましょう。
撮影中:光と映り込みを本番のカメラで確かめる
LEDの強みは、完成に近い画を現場で確かめられることです。光沢のある製品や車の映り込みは、モニターで確認しながら背景の明るさと位置を調整します。
撮影後:LEDで仕上がらないカットの合成を見込んでおく
壁の外まで写るカットや、背景を差し替える可能性のあるカットは、撮影後の合成で仕上げます。その費用も、最初の見積もりに含めておくと安心です。
LEDのスタジオに見積もりを依頼する前に、まず絵コンテのカットごとに「LED・ロケ・グリーンバック」のどれで撮影するかを書き込んでおくことをおすすめします。
出典・参考
Industrial Light & Magic「Groundbreaking LED Stage Production Technology Created for Hit Lucasfilm Series 'The Mandalorian'」 https://www.ilm.com/groundbreaking-led-stage-production-technology-created-for-hit-lucasfilm-series-the-mandalorian/ (2020年2月20日公開、2026年11月9日確認)
Kristin Baver「The Mandalorian: StageCraft」StarWars.com https://www.starwars.com/news/the-mandalorian-stagecraft-feature (2020年5月15日公開、2026年11月9日確認)
Mike Seymour「Art of LED wall virtual production, part one: lessons from the Mandalorian」fxguide https://www.fxguide.com/fxfeatured/art-of-led-wall-virtual-production-part-one-lessons-from-the-mandalorian/ (2020年3月4日公開、2026年11月9日確認)
Bela Beier「ILM Details The Mandalorian StageCraft」Digital Production https://digitalproduction.com/2020/02/21/the-mandalorian-s1-industrial-light-magic/ (2020年2月21日公開、2026年11月9日確認)
Noah Kadner「Lighting for LED Stages」American Cinematographer https://theasc.com/articles/lighting-for-led-stages (2021年9月13日公開、2026年11月9日確認)
山川晶之「NHKも採用する『バーチャルプロダクション』 先進性だけじゃない、業界の“切実な導入理由”とは」ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/article/2402/20/1240220166/ (2024年2月21日公開、2026年11月9日確認)
AdverTimes.「大型LEDで絶景の夕陽を再現 ロケや合成撮影に代わる新撮影手法」 https://www.advertimes.com/?p=475050 (2024年10月9日公開、2026年11月9日確認)
ソニー「Crystal LED 導入事例 ソニーPCL株式会社 清澄白河BASE」 https://www.sony.jp/crystal-led/casestudy/sonypcl_kiyosumi-shirakawa_base.html (2026年11月9日確認)
写真:Wikimedia Commons



